jueves, 15 de junio de 2017

Memento

Resultado de imagen de memento appMemento
Memento base de datos es una herramienta muy flexible y adaptable de gestión de base de datos. El programa se puede utilizar para administrar prácticamente cualquier tipo de datos.


miércoles, 14 de junio de 2017

Codecombat

Codecombat

Code Combat es un videojuego online tipo RPG (Role-Playing Game) en el que no solo te diviertes, también aprendes a programar en lenguaje de programación JavaScript, o lo perfeccionas en el caso de que ya tengas conocimientos previos. Como su nombre indica, se trata de un combate de códigos fuente.



Code.org

Code.org

Días atrás hemos estado trabajando con el juego de Code.org con el que poco a poco tenías que ir aprendiendo a programar de manera didáctica aquí abajo os dejo una de ellas finalizada.

Pseudocódigo

Este es el pseudocódigo que hemos hecho a mano escribiendolo siguiendo las pautas.

miércoles, 7 de junio de 2017

Estructuras iterativas.


Las estructuras iterativas de control de flujo se ocupan de repetir una serie de líneas de código tantas veces como el programador indique o bien hasta que se de una cierta condición. A estas estructuras también se les llama bucles.
 
Ejemplo:


Estructuras condicionales.


Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples.

Ejemplo:


 

Estructuras secuenciales.

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:

Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos.

Por ejemplo:


• Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.


Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la
 representación gráfica del algoritmo o proceso. 
Se utiliza en disciplinas como programación, economía,
 procesos industriales y psicología cognitiva.


jueves, 25 de mayo de 2017

Scratch


Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.

Hemos estado haciendo esta actividad en clase añadiendo movimientos a los objetos de la siguiente foto:


Pecera.

miércoles, 10 de mayo de 2017

miércoles, 29 de marzo de 2017

Estamos creando una base de datos con Access sobre "Cine Español"
Formulario de la tabla películas

miércoles, 22 de marzo de 2017

Software




Definiciones relacionados con el software:

Bios: Estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles.

Sistema operativo: Es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.

Explorador de ficheros: Programa informático que proporciona una interfaz de usuario para administrar archivos y directorios.

Linea de comandos: Método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple.

Programas de aplicación: Solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén.

Unix: Sistema operativo portable, multitarea y multiusuario.

Linux: Término empleado para referirse a la combinación del sistema operativo.

Mac OS : Nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh

Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Seguimos aprendiendo cosas sobre las hoja de calculo, rebordear de colores, mover letras paralelamente, añadir un enlace etc..

jueves, 2 de marzo de 2017

Hoja de cálculo de los gastos de 2017:


Hemos trabajado como hacer gráficas con hojas de calculo acorde a las estadísticas aquí puedes observar varios tipos de gráficas


jueves, 16 de febrero de 2017

Este a sido el trabajo en una hoja de cálculo utilizando distintas formulas  y usando gráficos para aprender varias formas de hacer una estadística.